|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2. Internet, paraíso del ocio y la cultura
Los juegos de ordenador tradicionales ofrecÃan competir contra la inteligencia artificial de la máquina. Perfecta, infalible, aburrida. Internet abre la posibilidad de jugar con quien uno quiera, esté donde estuviere, a cualquier hora, donde sea y a lo que sea. Cada vez más los juegos virtuales están pensados para utilizarlos conectados a Internet, por lo que la partida se abre a todo el que quiera entrar. ‘Ultima Online’, ‘Everquest’ y muchos otros necesitan la participación de más personas para que el juego tenga sentido. ¿Soledad? Los cibercafés ofrecen jugar en Internet, pero con calor humano. Son los sucesores de los recreacionistas, sustituidos por ordenadores conectados entre sà que permiten competencias de todo tipo.
Nota: Estudio en el cual colaboraron 15 intelectuales, académicos, cientÃficos y estudiosos españoles de Internet obtenido de El PaÃs-España, abril de 2008
¿Hemos cometido un error? ¡Reporta una corrección!
Comentarios